今年年初,暴雪网易闹掰的消息传遍大江南北,《炉石》的退出让诸多打牌游戏蠢蠢欲动,纷纷开启了拉人潮。
而借着《魔兽世界》(暂时)退出大陆的风头,绝不放过任何机会的腾讯推出了这款原本定位是“我叫MT”系列游戏续作的《塔瑞斯世界》,并仓促开放了小规模的内部测试,吸引了不少玩家的眼球。
(相关资料图)
而在经过短短7天的测试后,玩家的反馈多少有点激烈,负面的讨论也比较多。毕竟“魔兽衍生的动漫ip衍生的游戏最后回头做了个低配魔兽世界”这件事,基本只要是个魔兽玩家都难以接受,其离谱程度不亚于此前多多自走棋宣布要做MOBA,有一种欺师灭祖的美。
身为多年魔兽玩家,当时我们也做了一期测评,大概讲了一下游戏的玩法内容和当前存在的问题,同时也简单地向官方反馈了一些修改意见:塔瑞斯世界首日测试简评:初测表现超出预期,部分系统仍欠打磨。
而在匆匆结束的一测之后,本次正式开放的二测虽然修改了不少之前的问题,但却也让游戏的整体感觉或者说既视感更强了——所以无论是谁都很难避免将其和魔兽进行对比。这可不像当年的《原神》与《旷野之息》的表面形似,而是格外神似,似到了骨子里。
而且是个人都能看出来,目前的塔瑞斯世界无论从宣传物料、游戏玩法还是基础设定来看,首要目标用户依然是魔兽玩家,所以我们就从一位前魔兽玩家的身份与视角入手,聊聊对这款游戏的感受。
虽然魔兽世界一直都流行着一句话,叫做“满级才是游戏的开始”,但相信每一个魔兽玩家对于练级和世界探索的游戏体验印象都是比较正面的,历个版本中,多少也会有一些令人印象深刻的任务和剧情故事,哪怕你不做任务,练级的选择也非常多样化。
而塔瑞斯世界目前的练级设定,相较于魔兽那种刷怪、副本、任务甚至后期的采集、宠物对战、战场升级的多元化练级模式而言,采用的是最保守的主线任务+支线探索+副本收束的模式。
简单来说就是通过主线指引玩家前往新的营地或地区,推进主线任务讲述故事并奖励经验,同时新的营地附近也有不少支线提供类似奖励,当剧情推进完成之后,引导玩家前往该地图的副本,击败最终反派。
是不是既视感很强?
在熊猫人之谜后,魔兽世界基本也是这套引导模式。
但区别在于,在塔瑞斯世界中,除了任务和副本以外的行为均不奖励经验,包括但不限于探索和打怪,所以每一个账号都必须要做一遍任务才能体验后期内容,好处是能一定程度限制工作室无脑起号,坏处是任何一个想玩小号的正常的玩家都要忍受多遍又臭又长的任务。
二测塔瑞斯世界的任务设定却又实在没什么令人惊喜的亮点——从开幕为了高能而高能的翻版大下巴BOSS战,到倒叙的剧情讲述模式,再到流程中一眼就能看破的阴谋和反转,几乎没有什么意料之外的情节,去某个地方打几个怪,去某个地方打个小头目,去某个地方找某个人......
只能说目前国内的MMO制作团队确实比较缺乏优秀的文案团队,亦或者说玩家也不是特别重视这类游戏的剧情,反正也是直接跳过。
这么一看...后续几乎可以肯定塔瑞斯世界是会推出直升服务的,不然对于想要玩多个职业的玩家有些过于不友好。
说到多个职业,目前塔瑞斯各个职业的玩法定位还是围绕着奶、T、D三角构建,各个职业定位非常清晰,但职业间的区别度目前来看不算很高,区分职业差异化基本类似魔兽后期那套“什么奶都能奶,但战复你得找个德”的特异化技能模式,某个特殊功能绑定某个或某几个特殊职业,但每个职业上手玩起来却几乎没有任何区别。
像两个重装近战职业战士和蛮斗士,实际上玩起来从打击效果到操作手感都没有显著区别,最大的不同或许就是战士会冲锋,而使用元素之力的蛮斗士和DK一样是个断腿了吧。
由于塔瑞斯世界本身是一款双端游戏,为了方便手机端操作,对于技能的设定还是比较简化的,基本都可以概括为一个获取战斗资源的普通技能,一个消耗战斗资源的强力技能,一个AOE,1~2个战斗爆发,两个功能性爆发和一个有CD的强力技能。
输出循环可以套用魔兽的循环模式,手法高下的区分也主要还是依靠输出循环和战斗资源的利用理解,既视感强烈,任何一个打过魔兽的玩家,都能轻易上手塔瑞斯世界,这点上真的是不得不服鹅厂。
而我最佩服的,其实还是对于副本、团本战斗的战斗制作。
其实当初塔瑞斯世界仓促披露项目,并打出“硬核开荒、不售属性”口号的时候,我还是持一定怀疑态度的。
对于有限性能和操作机制下如何做出一个真正符合硬核开荒标签的副本这件事,国内的MMO是有独特见解的,像逆水寒这些武侠MMO做得都很不错,但做得让魔兽玩家喜欢甚至是找到亲切感,还是很有难度的。
塔瑞斯世界目前呈现出的副本质量真的是非常惊人。
普通本小怪难度适中,BOSS机制明确,数值强度不过度,精英本挑战与奖励同在,且可以通过在普通本中熟悉机制来进行学习,像玩家一开始练级阶段就能体验到的两个副本,就能体验到变形躲避、切换轨道处理刷新小怪这样需要一定配合的机制,所以其实各个梯度的玩家都能获得乐趣。
不过截至我们撰稿完成之际,我们暂时还没有找到合适的队伍来体验团队副本的内容,但根据其他玩家的反馈,团本的难度和趣味度基本等同于魔兽世界争霸艾泽拉斯之后普通团本的强度,可玩性相当不错。
这一测官方愿意直接推出团本测试并开启首杀奖励活动,想必对此也是相当自信。
总的来说,塔瑞斯世界的策划整体思路还是把重心放在了副本体验上,且做得相当不错,非常有潜力。
最后,来聊聊对塔瑞斯世界的感想。
诚然,把游戏重心放在团本固然是一个不错的选择,但魔兽世界,乃至任何一个优秀MMO的成功也不是完全靠副本设计。
目前的塔瑞斯,虽然顶着世界的名头,你却很难在大地图上感受到世界的味道。
除了任务区里密集得像页游怪堆一样得小怪,空旷而无物的大地图上就只有荒凉的草木贴图,除此之外你几乎看不见任何活物。怪物、植被、采集物和环境的契合程度感觉做得甚至不如“黑暗降临”,虽然这次只是二测,或许还有很多东西没有做进去,但这个所谓的世界质量离让玩家满意其实还差得很远,这不是靠做好副本玩法,搞几个首杀活动把主播以及他们的粉丝都吸引过来就能弥补的。
而游戏内的玩法、系统乃至生态,对魔兽世界的像素级复刻,目前来看也未必是件好事。
我第一次上手的时候都震惊了,我用此前魔兽世界的操作模式玩到30多级没有发现任何违和感,甚至坐骑原地空格会做特殊动作的设定都和魔兽一模一样,这种魔兽特有且对游戏性没有任何实质影响的设定都要完全借鉴,不知有何意义。
过分的相似其实并不会让魔兽玩家感觉亲切,只会让玩家觉得“你们是否缺了魔兽就不会做游戏”,玩起来虽然无缝上手,却因为游戏本身不如魔兽而有一种“莞莞类卿”的感觉。我玩完塔瑞斯的主观感受不是“这款游戏是一款不错的MMO”,而是“我好想玩魔兽。”
暴雪终将停止,没有终点的旅途也毫无意义,但如果所谓新的征途也不过是在原来的土地上走一条更为泥泞的路,那也未必是一件好事。
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