原标题:《暗喻幻想 ReFantazio》开发阵采访要点 仍采用日历系统
《暗喻幻想 ReFantazio》开发阵采访要点 仍采用日历系统
【资料图】
速报消息,《暗喻幻想 ReFantazio》开发阵接受杂志采访,为玩家继续介绍了一些游戏细节,包括更具体的一点的玩法介绍等。本作将于2024年内推出,登陆PS5、PS4、XSX|S、PC(Steam/Win商城),支持中文。
要点如下:
监督 桥野桂:
-主角在周游世界的过程中,会遇到那些支持自己、成为他心灵支柱般的存在。尽管如果不入队的话是无法同TA一起旅行的,但主角在每个地方所结下的羁绊会一直存于二者心中。
-(在预告片中的握手场景)主角在旅行中会接触到形形色色的人所持有的价值观,遇到的对手若拥有你还未获得的品质或是其他东西,主角会受其影响实现一些自我成长。与他人的交流将成为力量的源泉,这样的游戏性也是本作的特色之一。
-游戏的进行方式类似于《女神异闻录》系列的日历形式,本作中,每个旅行目的地都会发生一些期限内必须在该地区完成的任务,而在这段时间内该如何度过是自由的,有很多值得“绕道”一玩的地方。
人物设计 副岛成记:
(企划始动时发表的视觉图也含有“以我现在的技巧去画幻想风会画出怎样的作品”的意味)
-首先我想让自己内心燃起对古典幻想的热情。
-虽然立场上玩家=主角,但设计时并不能绘制一个无色透明的存在,而是去描绘一个有着中立而温和的氛围,眼神中似乎暗藏着何种力量的青年。
-主角是一个纯真无垢的存在,而为物语添彩的其他角色们都各具特性。
-可以说的一点是,本作中登场的“种族”非常重要,我并不只是单纯去描绘了一些幻想作品中常见的种族,而是设计了只有在本作的世界中才会存在的种族。
音乐作曲 目黑将司:
-在乐器的选择上并没有设定太多限制,方向是创作出黑暗、酷炫且有活力的音乐。
-与Atlus的关系已经从社员转变为根据客户的需求进行创作。话虽这么说,对我来说将开发团队构想的世界观通过音乐实现仍然是一项非常重要的工作,所以和以前比并没有太大的变化。返回搜狐,查看更多
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